Сайт для вожатых
Сайт для вожатых Украины, работа вожатым в детских лагерях Украины
Вожатым.org.ua

На главнуюВсе темыФотоВидеоклипыОтзыв о детском лагере

Вернуться   Сайт для вожатых Украины, работа вожатым в детских лагерях Украины > Для вожатых > В помощь вожатому
Перезагрузить страницу Игры с детьми
В помощь вожатому Методические разработки, игры, развлечения, кричалки, девизы, сказки, дискотека, фильм и др.

Ответ
 
Опции темы Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 3.33. Опции просмотра
  (#21) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:43

"орехи".
каждому человеку в группе дается грецкий орех. Hужно внимательно его осмотреть и запомнить. затем орехи складываются в общую кучу и перемешиваются (для усложнения можно добавить еще орехов). каждый должен найти свой орех. более сложный вариант - то же самое с закрытыми глазами. затем у каждого по кругу спрашивается, как он определил свой орех. Hа обсуждении обычно говорится, что сначала все люди кажутся одинаковыми, а на самом деле очень сильно различаются. и очень часто за жесткой, некрасивой оболочкой скрывается что-то нежное и ранимое.

"кельтское колесо".
по легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам света.
люди с севера - это люди действия. лидеры, которые делают дело. люди, которые идут к цели любыми путями, не оглядываясь на средства, их мало интересует атмосфера, которая царит вокруг.
люди с запада - это люди расписаний, расчетов, точности, дисциплины. их часто обвиняют в бесчувственности.
люди с востока - это люди творчества. много идей, но при этом они не занимаются их реализацией.
люди с юга - обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. атмосфера в групе важнее поставленной цели, движения вперед.
по легенде древних кельтов, для достижения гармонии в каждой группе, а также в каждом человеке должны присутствовать все стороны света, хотя какая-то и преобладает. это и представляет собой замкнутое кельтское колесо. члены группы разделяются на подгруппы по своей предрасположенности по сторонам света. если человек колеблется, ему предлагают выбрать сторону света, к которой он относит себя в настоящий момент.
этапы:
1. 7-10 минут на подготовку.
каждая сторона света представляет себя, делает рекламу своих качеств.
2. каждая группа рассказывает отрицательные стороны других частей света и выслушивает про свои негативные черты.
3. каждая группа отвечает на вопрос: почему бы она не могла обойтись без других сторон света.
4. группа рассматривает, как наилучшим образом организовать разделение обязанностей по людям соответствующих сторон света для решения общих задач. если в группе не оказывается какой-то стороны света, то на выступлениях ее роль берет на себя ведущий, а внимание группы обращается на то, что из-за отсутствия этой стороны в группе возникнут определенные проблемы. в конце у группы спрашивается, какая еще сторона света, кроме названной в них доминирует. если в группе выпала какая-то сторона (чаще всего запад), людям назвавшим ее как вторую, предлагается выполнять ее функцию для решения проблем в группе.
Ответить с цитированием
  (#22) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию тренинги на снятие агрессии - 28.11.2008, 18:44

"пара ласковых".
группа в кругу. одному завязывают глаза. ведущий (или сосед) показывает на кого-то рукой и просит вылить на него всю злость. после потока "высказываний" человеку развязывают глаза. он видит свою "жертву" и извиняется перед ней. мол, был несдержан. "сорвалось". интересный эффект, когда показывают человеку на его самого.

"рисунок".
hарисовать портрет человека, к которому испытываешь агрессию. потом подписать его корявыми буквами, порвать и выбросить.

"фигура".
сидя в кругу, составляется фигура из всего акрессивного, плохого, ч то есть в группе. "hа общее дело" идут клыки, зубы, когти и т.д. по кругу. (или качества-для более старших). затем одновременным нажатием "кнопок" на ручках стульев фигура отправляется в космос.
Ответить с цитированием
  (#23) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Одноразовые игры - 28.11.2008, 18:45

"верблюд".
играющие встают в круг и кладут руки друг другу на плечи. вожатый говорит, что сейчас каждому на ухо скажет название какого-то животного, а потом встанет в центр и будет произносить названия, и чье животное будет названо, должен поджать ноги и повиснуть на соседях. вожатый подходит к каждому и говорит: "верблюд". это надо делать очень аккуратно, чтобы другие не слышали, что говорится соседу. затем вожатый встает в центр и говорит: "слушайте внимательно! сейчас я буду называть животных. возможно, что некоторых я вообще не называл, так что точно помните свое животное. итак: кошка! лошадь! верблюд!!!".

"дикая обезьяна"
эта игра еще известна под названием "бухарский осел". один желающий выводится из зала или просто подальше от места расположения общего круга, чтобы он не видел и не слышал оставшихся. ведущий говорит: "значит так. сейчас мы его (ее) подколем. он вернется, а мы скажем, что здесь симпозиум самых диких обезьян и ему нужно определить, кто же самая дикая. для этого, - скажем мы, - ты должен спросить: "кто здесь самая дикая обезья- на?" все закричат? "я! я!" с двух попыток ты должен угадать, кто же эта обезьяна. а самая дикая - эта та, кто громче всех кричит и сильнее бьет себя кулаком в грудь. итак, две попытки. вот. он будет спрашивать, а мы орать. после двух попыток он на кого- нибудь укажет. мы все как бы удивимся и скажем, что он угадал. тот на кого показали, как на самую дикую обезьяну, выходит. мы кого-то загадываем вроде бы по- настоящему, и когда вернется второй ведущий и начнет спрашивать, первый раз мы закричим, а второй _ наберем воздух для крика и _ станет ясно. вопросы есть? игра протекает согласно данной инструкции. хорошо в начале удалить не одного, а трех-четырех человек.

"да-нет-да"
зрелищная игра. из зала вызывается три мальчика и три девочки. ведущий оставляет себе одного участника противоположного пола из шести. а остальных уводят, чтобы они не подслушивали и не подглядывали. с оставшимся участником договариваются, что он будет отвечать на вопрос в последовательности "да" -_"нет" _ "да". и так три раза на три ответа.
ведущий задает такие вопросы:
ты знаешь, что это?
ты знаешь, для чего это?
а хочешь узнать?
в первой серии ведущий показывает на ладонь, и после согласия узнать, для чего она нужна, пожимает ладонь участника. во второй серии ведущий показывает на плечо и после 3-го ответа нежно обнимает за плечо участника. в третьей серии ведущий показывает на губы и после 3-го ответа, вытягивает свои губы к участнику как бы хочет поцеловать, и потом играет на губе как маленький. после дружного хохота ведущий садится в зал, а на его место встает 1- й участник. и для него вызывается второй участник противоположного пола. так по очереди проходят все шесть участников.
Ответить с цитированием
  (#24) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:46

"знаешь ли ты яцека?"
желающих человек 8-10, выстраивают в колонну и очень тесно сжимают плечами. ведущий подстраивается перед первым и спрашивает: "знаешь ли ты яцека? яцек вот такой!" и показывает, вытягивая руки на уровень головы. первый спрашивает у второго: и повторяет движение ведущего. второй - у третьего и т.д. причем, руки остаются в том же положении. затем ведущий снова начинает круг, но руки остаются на уровне живота. опять повтор - руки на уровне коленей. и, наконец, руки почти касаются пола. когда все оказыаются в таком неудобном положении, ведущий говорит: "знаешь ли ты яцека? яцек вот такой!" и с этими словами сильно толкает корпусом первого играющего.

"любовный рассказ"
двух желающих - парня и девушку - уводят за пределы слышимости. вожатый говорит, что они сейчас придумают собственную историю любви. по возвращении водящего будут задавать вопросы, если в последнем слове их вопроса последняя буква - гласная, то круг отвечает: "да!" а если - согласная, то - "нет!". в случае, если слово оканчивается мягкими знаками, то круг говорит: "не знаем" и "неважно", по выбору. водящим дается инструкция: "мы тут без вас придумали любовную историю. вы должны ее узнать, задавая вопросы, которые предусматривали бы лишь однозначные ответы: "да", "нет", "не зна-ем". что вы поймете, потом расскажете. если водящие растерялись, нужно им чуть помочь. в конце концов вожатый благодарит водящих за то, что они рассказали всем свою "чудесную любовную историю".

"палата номер 6"
двух желающих выводят за пределы слышимости. вожатый говорит, что все - пациенты-психи из палаты номер 6. вышедшие - доктора- должны определить синдром нашей болезни. они, проходя по кругу, будут задавать по одному вопросу. но отвечать на вопрос, который был задан игроку, должен тот, кто сидит от него через одного человека, то есть четвертый в круге отвечает на вопрос, заданный второму, пятый _ третьему и т.д. первые двое отвечают: "сам дурак" или что-то в этом духе. когда входят "доктора", во- первых, говорят, что они - врачи, а вокруг - больные из палаты №6. объясняют, что им нужно задавать по одному вопросу, чтобы понять синдром болезни: сдвиги по фазе в левую сторону на два такта.

"идти по часам".
у группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные предметы и раскладываются по полу. человека выводят на край комнаты, просят хорошенько запомнить рас-положение предметов и завязывают глаза. его задача - дойти до другого конца комнаты. тем временем часы незаметно убирают (а на их место можно положить что-то типа орехов): подска- зывают человеку "как аккуратно идти" и гровко "переживают" от "раздавленных" часов. пока он снимает повязку, часы укладываются на место
Ответить с цитированием
  (#25) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Игры-минутки - 28.11.2008, 18:47

в программе смены иногда случаются незапланированные паузы. например, когда работа на станции в игре закончилась раньше. очень часто дети скучают, когда возвращаются с экскурсии, во время регистрации на заезде, когда организовывают сбор отряда и ждут детей. чтобы продуктивнее использовать это время, мы предлагаем вам поиграть в удовольствие себе и на радость детям.
узел. выводят одного или нескольких участников в другую комнату, остальные становятся в круг, берутся за руки и начинают "перепутываться", т. е. перешагивать через руки, проходить под руками, перекручиваться и т. д. главное условие - нельзя расцеплять руки, иначе может ничего не получиться. когда из участников игры образуется большой узел, начинается самое интересное - приглашают водящего, он распутывает этот узел (в итоге должен получиться круг, в котором все держатся за руки). здесь также действует основной принцип соблюдения сцепления рук!

сантики - фантики - лимпомпо
участники становятся в круг. выбираются двое водящих. один из них по условиям игры показывает различные движения, которые все синхронно повторяют, незаметно меняя движения (назовём его условно - "танцор"). второго водящего выводят в другую комнату, его задача - определить "танцора". игра начинается всеми участниками со слов "сантики - фантики - лимпомпо". затем "танцор" показывает различные движения, группа - копирует их, по-прежнему, сопровождая словами "сантики - фантики - лимпомпо". задача водящего: с трех попыток определить "танцора". таким образом, участники должны смотреть куда угодно, только не на "танцора"! если водящий отгадал, то "танцор" автоматически занимает место водящего. игра продолжается.
Ответить с цитированием
  (#26) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:47

арам-шим-шим
участники берутся в кругу за руки (по принципу: мальчик и девочка). в центр круга выходит водящий, закрывает глаза и вытягивает руки (стрелой) в любом направлении. круг начинает двигаться по часовой стрелке, а водящий - в противоположном направлении. при движении все повторяют хором слова: "арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамия-дульсия - покажи-ка на меня! и раз, и два, и три!" на счет "три" все останавливаются. игрок противоположного пола, на которого при остановке указал водящий выходит в центр круга. эти игроки становятся спиной друг к другу и закрывают глаза, а остальные участники хором начинают считать до трех. на счет "три" игроки в центре поворачивают головы в любом направлении. если повернули в одну сторону - целуются в щёчку, если нет - жмут друг другу руки.

охотники
участники образуют круг. один из игроков в роли охотника должен сложить руки пистолетом и, направляя этот жест на кого - либо одного, должен имитировать выстрел, при этом необходимо сопровождать выстрел звуком "у". "жертва" мгновенно реагирует на этот выстрел, отклоняется назад, поднимает руки вверх и произносит звук "у". одновременно с ним, те участники, которые стоят слева и справа от "потерпевшего", наклоняются в его сторону, присоединяют ладонь к ладони и произносят тот же звук. далее "жертва" становится охотником. все это должно происходить очень быстро. кто не успевает - покидает игру.

летел лебедь
участники становятся в круг, вытягивают руки, при этом ладони необходимо держать вертикально, положив свою правую ладонь на левую ладонь соседа справа. все игроки поочерёдно произносят по одному слову из считалки, под каждое слово делают ход - хлопок по левой руке соседа слева. "летел - лебедь - по - синему - небу - загадал - число - …". тот человек, на кого выпало слово " число", называет вслух любое число и делает хлопок. хлопки вслух поочерёдно считают. задача игрока, на которого "выпада - ет" названное число, быстро убрать руку из под хлопка. кто не успел - выбывает. таким образом, выясняется самый ловкий в отряде.
Ответить с цитированием
  (#27) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Игры на внимательность - 28.11.2008, 18:48

игры на внимательность в максимальной степени способствуют достижению развивающей цели воспитания. не прибегая к открытой назидательности, вожатый с их помощью может одновременно развивать внимание, память, речь, мышление детей. важным в этом отношении является то, что развитие столь необходимых для человека психических процессов осуществляется посредством игры.


«азбука»

каждый участник игры получает карточку с буквой алфавита, соответствующей начальной букве имени или фамилии участника. ведущий рассказывает детям что-нибудь, например: сказку, интересную историю, и вдруг хлопает в ладоши, произнося любое слово (напр., «малина»). игроки должны быстро встать таким образом, чтобы из карточек с буквой алфавита сложилось названное слово.


«шишки, желуди, орехи»

играющие разбиваются на группы по три человека и выстраиваются колоннами таким образом, чтобы получилось 3 круга, один в другом. всем участникам присваиваются названия: игрокам первого круга – «шишки», второго – «жёлуди», третьего – «орехи». игрок, которому не хватило места в колоннах, становится водящим. он говорит одно из названий, например, «шишки», и игроки в соответствующем кругу должны поменяться местами, а водящий в это время должен успеть занять чьё-то место. оставшийся без места игрок, становится водящим.


«брито-стрижено»

ведущий напоминает детям о сказке, в которой жена назло мужу всё делала наоборот, и говорит, что игра будет в чём-то такой же: все движения ведущего игрокам нужно будет выполнять наоборот, например, если ведущий поднимает руку вверх, дети опускают свою вниз. другой вариант: ведущий разводит руки – игроки соединяют их вместе; ведущий быстро взмахивает рукой справа налево – участники медленно ведут рукой слева направо. игрок, который ошибся, становится ведущим.


«пожалуйста»

ведущий занимает положение перед игроками, делает любые движения, обращаясь к игрокам с просьбой повторять за ним. участники же повторяют в том случае, если ведущий добавляет слово «пожалуйста». игрок, нарушивший правило, выбывает из игры. побеждают самые внимательные.
Ответить с цитированием
  (#28) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:49

«черная магия»

непременные участники игры – «волшебник» и его помощник – «ясновидящий». игра строится на фокусе с чтением мыслей. секрет фокуса прост: загаданный волшебником предмет будет назван им после предмета чёрного цвета.
приведём фрагмент игры:
«ясновидящий» закрывает глаза, «волшебник» в это время показывает игрокам предмет и убирает его. когда «ясновидящий» открывает глаза, волшебник спрашивает:
- думаю ли я про соль?
- нет,отвечает«ясновидящий»
- думаю ли я про салфетку?
- нет.
- думаю ли я про перец?
- нет.
- думаю ли я про кетчуп?
- да, - отвечает «ясновидящий», потому что перец может быть чёрного цвета.


«коленочки»

играющие сидят вплотную друг к другу. левая рука каждого лежит на правой коленке соседа слева, а правая – на левой коленке соседа справа. если круг не замкнут, то крайние кладут одну руку себе на колено. в процессе игры нужно быстро хлопать ладонью по колену, не нарушая последовательности в руках. если кто-то хлопнул не в свою очередь или не той рукой, то он убирает руку, которая «ошиблась». игра начинается с хлопка ведущего по направлению часовой стрелки. как только вновь раздаётся хлопок ведущего, направление движения меняется в противоположную сторону. в игре необходимо поддерживать определённый темп. ведущий внимательно наблюдает за правильностью выполнения задания. в итоге один или несколько человек оказываются победителями.


«камень, колодец, полотно, ножницы»

играющие делятся по парам и вместе вслух считают: «один, два, три!». на счёт «три» каждый из них изображает пальцами руки какую-либо фигуру. камень – сжатый кулак; полотно – открытая ладонь; ножницы – два разведённых пальца; колодец – два пальца, образующие букву «о».
как определить победителя в паре? ножницы режут полотно, но тонут в колодце и тупятся об камень. полотно накрывает колодец и камень. камень и ножницы тонут в колодце. в каждой паре определяется победитель. эти игроки образуют новые пары. игра продолжается, пока не останется один победитель.


«поход»

участники встают в круг. первый участник называет своё имя и предмет, который он берёт с собой в поход, например: « меня зовут катя, я беру с собой палатку, пожалуйста». всем участникам необходимо догадаться о том, что после названия предмета необходимо добавлять слово «пожалуйста». кто догадался, того ведущий берёт в поход. и так до тех пор, пока все не скажут правильно.
Ответить с цитированием
  (#29) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:49

«колдуны»

участники становятся в круг и закрывают глаза. водящий обходит круг и лёгким прикосновением к плечу «назначает» колдунов. затем все открывают глаза и начинают за руку здороваться друг с другом. колдуны, здороваясь с кем-либо, должны незаметно почесать или слегка сдавить ладошку, т.е. «заколдовать». тот, кого заколдовали, должен ещё два раза с кем-нибудь поздороваться, а затем уйти к колдуну «в плен». важно, чтобы те, кого «заколдовали», не показали своим видом на того, кто колдун!!! итак, задача колдунов – «заколдовать» всех игроков, задача игроков – внимательно, приглядываясь друг к другу, вычислить колдунов.


«суша – вода»

ведущий занимает положение перед игроками, и объявляет задание: «я буду называть слова. при слове «суша» вы делаете шаг вперёд, при слове «вода» - шаг назад». ведущий начинает быстро называть слова, затем неожиданно говорит: «берег (море, озеро)». игроки, сделавшие шаги, выбывают из игры.


«из лесу вышло 5 крокодилов»

участники сидят в кругу. ведущий, распределив номера между участниками, начинает:
- из лесу вышло 5 крокодилов.
игрок №5 возмущается:
- а почему 5?
- а сколько? – спрашивает ведущий.
- четырнадцать! – отвечает игрок №5
- а почему 14? – начинает возмущаться игрок №14 и т.д.
вовремя не вступившие в игру, участники выбывают. игрокам необходимо называть разные числа, для того чтобы все дети участвовали в игре.


«картошка, капуста, огурец»

ведущий занимает положение перед игроками и объявляет задание: «я буду произносить слова, сопровождая их движениями рук. когда я скажу слово «капуста», нужно поднять руки ладошками вверх, при слове «картошка» - опустить руки вниз ладошками, при слове «огурец» - руки раздвинуть в стороны по диагонали». затем ведущий начинает произносить слова, при этом показывая и другие движения. участникам важно не сбиться. основное условие – участники игры должны смотреть на руки ведущего! кто собьётся, выбывает из игры.
Ответить с цитированием
  (#30) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:50

«птица, рыба, зверь»

участники стоят в кругу или сидят на стульях по кругу. ведущий подходит к любому из игроков и произносит слова: «птица», «рыба», или «зверь». игрок, к которому подошёл ведущий, должен быстро сориентироваться и дать название птицы, рыбы или зверя. повторяться нельзя! кто не назовёт, выбывает из игры.


«нью-йорк»

ведущий просит участников повторить громко 10-15 раз «нью-йорк», затем неожиданно спрашивает: «столица сша?». дети должны не сбиться и дать правильный ответ – «вашингтон». кто сбился, выбывает из игры. игра продолжается: теперь ведущий просит повторить 10 – 15 раз слово «красный», затем спрашивает: «на какой цвет переходят улицу?». затем ведущий просит повторить слово «молоко» и спрашивает: «что пьёт корова?» и т.д.


«кошка – собака»

участники стоят в кругу или сидят на стульях по кругу. задание игры просто: каждый игрок по очереди должен кое-что говорить своим соседям. главное – не сбиться. итак, первый игрок говорит соседу справа слово «собака», а соседу слева – «кошка». соседи удивлённо переспрашивают: «собака? кошка?» ведущий утвердительно отвечает: «собака! кошка!» далее продолжает следующий игрок.


«да» и «нет» по-болгарски»

условие игры – вместо слов «да» и «нет» на вопросы ведущего игрокам необходимо выполнять следующие движения: при утвердительном ответе нужно покачать головой из стороны в сторону, при отрицательном – кивнуть головой (это соответствует болгарской манере общения). вопросы могут быть самыми простыми: «вы сегодня завтракали?», «вам нравится…?» и т.д. побеждает самый внимательный.


«прилетели птицы»

игроки должны внимательно слушать текст и на месте ошибочно сказанных слов хлопать в ладоши:
-прилетели птицы: голуби, синицы,
мухи и стрижи,
ласточки, ежи…
-прилетели птицы: голуби, синицы,
аисты, вороны, галки, макароны…
-прилетели птицы: голуби, куницы,
чибисы, стрижи, галки и ежи,
комары, кукушки, сели у опушки…
-прилетели птицы: голуби, старушки,
лебеди и утки и …. спасибо, шутка!
· словесный вариант игры может быть изменён.
ошибившиеся игроки выбывают из игры.
Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Нас посетили:
Cчетчик
VideoRoSt edition
Copyright ©2008 - 2018
Rambler's Top100 Тема сайта
Вожатый тебе сюда! Как устроится работать вожатым, одноклассники устраивайтесь на работу в ДОЛ, методические разработки, ДОЛ ДОК фото детских лагерей, Развлечения, игры, кричалки, пионерские горны сигналы песни, мероприятия, дискотека, фильм, советы бывалых вожатых, приколы, Переписка вожатых воспитателей пионеров, самый лучший лагерь, ДОК Титова Иссары, ДОК Дзержинец, детский лагерь Артек информация, поместить объявление работы в детском оздоровительном лагере.
Куда и как обращятся? Как пройти медкомисию? Что взять с собой вожатому? Как организовать? Возраст пионеров? О дискотеке в детском лагере, Знаете ли Вы? Игры с детьми, Фабрика приколов в ДОЛ, В помощь вожатому, фотогалерея детских лагерей, звукорежиссёр, Dj ДиДжей в детском лагере, скачать методические разработки для детского лагеря, фото лагеря Титова, Дзержинец, добавить свои фото в альбом, шотовимся к общелагерным мероприятиям, как устроить мероприятие, отдых в детском лагере, Крым, Ялта, море, пляж, морские лагеря фото, Фотографии, фото, фотоархив детских лагерей ДОЛ, ДОК, Титова, Артек, Дзержинец, Иссары и другних морских лагерей, речных, всех детских лагерей, добавить фото.

© Вожатым.org.ua