Сайт для вожатых
Сайт для вожатых Украины, работа вожатым в детских лагерях Украины
Вожатым.org.ua

На главнуюВсе темыФотоВидеоклипыОтзыв о детском лагере

Вернуться   Сайт для вожатых Украины, работа вожатым в детских лагерях Украины > Для вожатых > В помощь вожатому
Перезагрузить страницу Игры с детьми
В помощь вожатому Методические разработки, игры, развлечения, кричалки, девизы, сказки, дискотека, фильм и др.

Ответ
 
Опции темы Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 3.33. Опции просмотра
  (#41) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:02

«конь вороной»

участники игры выбирают ведущего. задача ведущего - «запятнать» всех игроков. для этого все участники разбегаются в разные стороны, а ведущий, догоняя, легким прикосновением касается плеч игроков. тот, кого «запятнали», замирает на месте, разводит руки в стороны и кричит: «расколдуйте меня, вороного коня!». «распятнать» своих друзей можно только горячим объятием. итак, задача ведущего – «запятнать» всех игроков, задача игроков - выручать друг друга.


«хвост дракона»

играющие выстраиваются в колонну по-одному и берут друг друга за пояс или за плечи. задача игрока, стоящего первым, - поймать игрока, стоящего последним. внимание! игру лучше всего проводить на поляне.


«тише едешь - дальше будешь»

водящий становится лицом к стене. остальные выстраиваются в шеренгу на расстоянии 20-30 шагов от водящего. водящий произносит: «тише едешь - дальше будешь». игроки в этот момент приближаются, говоря: «а приедешь - дома будешь!». после этих слов водящий резко поворачивается к игрокам. тот, кого он заметил в движении, выбывает из игры. выигрывает тот, кто приблизился настолько, что может коснуться стоящего у стены. выигравший становится водящ


«третий лишний»

в игре два водящих: один - убегает, другой - догоняет. все остальные игроки распределяются по парам и становятся таким образом, чтобы образовалось 2 круга, один в другом. убегающий может встать перед любой из пар. в этом случае начинает убегать игрок, оказавшийся в колонне третьим от центра. перемещаться убегающий и догоняющий могут только за кругом. если убегающий пойман, водящие меняются местами.


мигалки

часть участников игры занимает стулья, расставленные по кругу, при этом один стул должен остаться свободным. другие игроки по-одному становятся позади участников, сидящих на стульях. тот, кто окажется за спинкой пустого стула, должен подмигнуть одному из игроков, сидящему на стуле, а последний, в свою очередь, может занять пустое место. остальным участникам, стоящим за стульями, важно удержать игроков на стульях.
Ответить с цитированием
  (#42) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:03

«веселая ткачиха»

играющие разбиваются на две равные команды и встают в две шеренги лицом друг к другу на расстоянии 8 шагов. команды - это станины ткацкого станка, они сходятся и расходятся, при этом игроки произносят хором слова:
- я веселая ткачиха,
хорошо умею ткать.
пич-поч, клепа-клепа,
хорошо умею ткать.
двух игроков назначают челноками. их задача - поменяться местами, когда станины «работают». игра заканчивается тогда, когда челноки не успевают поменяться местами или оба оказываются в одной станине. можно несколько раз менять челноков.


«три шага»

игра проводится на открытой площадке (стадионе). игроки разбиваются на две равные команды, берутся за руки и становятся спиной друг к другу. задача каждой команды – полным составом, ровно, строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. при движении команды произносят хором правила:
- три шага влево-
три шага вправо.
шаг вперед - один назад
и четыре прямо.


«четыре стихии»

играющие становятся в круг, в середине его – ведущий. он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырёх слов: «земля», «огонь», «вода», «воздух». если сказано «земля», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать какое-нибудь домашнее или дикое животное. при слове «вода» играющий называет какую-либо рыбу. когда звучит слово «воздух», игрок должен дать название птицы. при слове «огонь» всем нужно несколько раз повернуться, помахивая руками. затем мяч возвращается водящему. тот, кто ошибся, выбывает из игры.


«доброе утро, охотник!»

игроки становятся в круг, выбирают «охотника», который ходит за кругом. неожиданно он прикасается к плечу одного из игроков, тот поворачивается и произносит: «доброе утро, охотник!», - продолжая идти по кругу в направлении, противоположном движению «охотника». пройдя полкруга, они встречаются, игрок вновь говорит: «доброе утро, охотник!», - после чего оба начинают бежать каждый в своём направлении, чтобы занять оставшееся пустое место. не успевший занять место становится «охотником».


«коснись железа!»

ведущий в течение игры произносит: «коснись железа! коснись дерева! коснись желтого!..» все как можно быстрее должны выполнить просьбу ведущего. последний игрок выбывает из игры. название предметов в заданиях можно менять.
Ответить с цитированием
  (#43) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:03

«посикота»

дети становятся в круг, взявшись за руки, двигаются по часовой стрелке и поют первые две строчки из любой популярной песни. ведущий с платочком в руках занимает положение в центре круга. как только песня заканчивается, ведущий задевает платком любую пару игроков, таким образом, разбивает круг в любом месте и становится, держа платок на вытянутой руке. двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. когда они встречаются, то останавливаются, кланяются друг другу и произносят: «посикота, посикота»,- и быстро бегут на своё место, каждый стараясь первым взять из рук ведущего платок. победивший становится ведущим.


«о-ей-ей-ей!»

игроки становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. ведущий, находясь в центре, называет любые два номера. игроки, которым достались эти номера, должны ударить по коленкам, добавив: «о-ей-ей-ей!» - и быстро поменяться местами. ведущий стремится занять место одного из игроков. участник, оставшийся без места становится ведущим.


«фыфки - пыфки»

участники игры встают в два круга (внутренний – «пыфки», внешний – «фыфки») лицом в центр, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к игрокам внешнего круга). важно, чтобы «фыфек» и «пыфек» было одинаковое количество. по команде ведущего «пыфки!» игроки внутреннего круга должны поменяться местами, при этом не занимая мест своих ближайших соседей. по команде «фыфки!» местами меняются игроки внешнего круга. ведущий стремится занять свободное место. оставшийся без пары игрок становится ведущим.


«красный, жёлтый, зелёный»

участникам раздают жетоны трёх цветов. таким образом, получается три команды. игрокам необходимо догнать «противников» и ликвидировать их жетоны. «красные» догоняют «жёлтых», «жёлтые» – «зелёных», «зелёные» – «красных». ведущий даёт сигнал и следит за временем.


«освобождение пленного»

играющие делятся на две команды: «освободители» и «захватчики». на игровой площадке очерчивают круг диаметром 7 – 10 метров. в центре – «пленный». по окружности (с внутренней стороны круга) располагаются «захватчики» с завязанными глазами. они охраняют «пленного», которого стремятся освободить другие игроки. если кто-то из «захватчиков» коснется игрока, тот замирает. («захватчики» из круга не выходят.)
Ответить с цитированием
  (#44) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:04

«кошки-мышки»

участники выбирают «кошку» и «мышку». в течение игры «кошка» должна догнать «мышку». все остальные участники встают горизонтальными рядами, вытянув руки в стороны. «мышка» бегает вдоль рядов. как только «кошка» начинает близко приближаться к «мышке», та может пискнуть и ряды станут вертикальными.

«летучий голландец»
игроки становятся в круг и берутся за руки. одна пара бегает за кругом. внезапно кто-то из них ударяет по сцепленным рукам кого-нибудь из круга. пара, которую ударили по рукам, должна выскочить из круга и обежать его, то же самое делает пара, которая ударила, только она двигается в противоположном направлении. игроки, быстрее обежавшие круг, занимают пустое место; другие - передвигаются за кругом. игра продолжается.

«пятка-нос»
участники игры образуют два круга: внутренний и внешний (с одинаковым количеством игроков). игроки внутреннего круга стоят лицом к игрокам внешнего круга, таким образом, образуют пары (важно запомнить своих партнеров). по команде ведущего игроки внешнего круга начинают бежать по часовой стрелке, а игроки внутреннего круга – в противоположном направлении. ведущий дает команды, которые должны выполнять пары, причем очень быстро.
например, ведущий произносит: «спина к спине!»,- игроки должны встать спинами друг к другу. пара, которая последней сделает это, выбывает из игры. побеждает та пара, которая безошибочно выполнит все задания.
команды могут быть следующими:
- «ладонь к ладони!»;
- «ухо к плечу!»;
- «колено к ладони!»;
- «ступня к ступне!»;
Ответить с цитированием
  (#45) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Народные подвижные игры - 28.11.2008, 18:05

в течение исторического пути у каждого народа складываются свои самобытные черты национальной культуры. помочь детям постичь своеобразие, красоту, гармонию культур разных народов призваны народные подвижные игры. в этом заключается большое познавательное и воспитательное значение национальных игр. более того, совершенно очевидно, что знакомство с культурными традициями совершенствует эстетический вкус у детей.
национальные игры играют большую роль и в физическом развитии детей. они воспитывают волю, мужество, стремление к победе.
немаловажным будет замечание о том, что народные подвижные игры явились основой всех последующих игр.


русская игра «коршун»

среди игроков распределяются роли: один становится «коршуном», другой – «курицей», все остальные – «цыплятами». «цыплята» выстраиваются в колонну за «курицей» по-одному, крепко держась за пояс друг друга. игра начинается с диалога:
- коршун, коршун, что с тобой? – хором спрашивают «цыплята».
- я ботинки потерял, - отвечает «коршун».
-эти? – курица и вслед за ней «цыплята» выставляют правую ногу в сторону.
- да! - кричит «коршун» и бросается ловить «цыплят».
«курица» при этом защищает «цыплят», не толкая «коршуна». пойманный «цыплёнок» выходит из игры.


русская игра «цепи кованые»

две шеренги детей, взявшись за руки, становятся друг против друга на расстоянии 15 – 20 м. одна шеренга детей кричит: «цепи, цепи, разбейте нас!». другая спрашивает: «кем из нас?». первая, посовещавшись, отвечает: «димой». дима разбегается и старается разбить вторую шеренгу. если разбивает, то уводит в свою шеренгу ту пару участников, которую он разбил. если не разбивает, то встаёт в шеренгу, которую не смог разбить. выигрывает та команда, где оказывается больше игроков.
Ответить с цитированием
  (#46) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:05

русская игра «вышибалы»

участники делятся на две команды: ведущие и играющие. очерчивается прямоугольник – «город». с противоположных сторон находятся ведущие. у них – мяч. в середине «города» стоят играющие. ведущие попеременно бросают мяч в играющих, стараясь попасть в них. в кого попал мяч, тот выбывает из игры. кто из детей поймал мяч, тому засчитывается «свечка», т.е. он может при попадании в него остаться в игре. также свою «свечку» можно отдать кому-нибудь из тех, кто уже выбит. ведущие попеременно бросают мяч, пока не выбьют всех играющих, не переступая черту «города». затем команды (ведущие и играющие) могут поменяться местами и продолжать игру.


карельская игра «я есть» («олента»)

игра проводится на площадке длиной 50-60 м и шириной не более 10 м. игроки делятся на две равные команды и с помощью жребия определяют, какая из них будет выходить первой. на середине площадки обозначаются 2 линии, с расстоянием 2 – 3 метра, за которыми друг против друга выстраиваются команды в шеренги. игра начинается с того, что игроки убегающей команды вместе хлопают в ладоши, быстро поворачиваются и устремляются к своему краю площадки. водящая команда устремляется за ними, стараясь коснуться любого убегающего, прежде чем тот пересечёт свою линию. тот игрок, которого задели, должен громко произнести: «олента!» («я есть!»). после чего он и вся его команда разворачиваются и принимаются ловить игроков водящей команды, стремящихся убежать за черту в конце своей площадки.
игра продолжается до тех пор, пока одной из команд не удастся в полном составе убежать за черту. затем водит другая команда.


татарская игра «продаем цветы»

(«чулмак цены»)

играющие («продавцы») образуют круг, водящий - за кругом. водящий, подходя к одному из «продавцов», начинает вести торг:
- эй, дружок, продай цветок.
- покупай…
- сколько дать тебе рублей?
«продавец» называет цифру не больше 3.после этого водящий касается рукой хозяина цветка столько раз, за сколько «продавец» согласился продать цветок; затем и водящий, и «продавец» обегают круг навстречу друг другу соответствующее количество раз. кто быстрее добежит до свободного места, становится «продавцом», а игрок, оставшийся без места, - водящим.


туркменская игра «держи за хвост»

(«чуйрук тутды»)

игра требует распределения ролей: водящий – «волк», все остальные игроки – «овцы». водящий находится в центре круга, который образуют «овцы». «волк» притворяется спящим, «овцы», двигаясь по кругу, поют какую-нибудь песню. постепенно «овцы» медленно начинают сходиться к центру, стремясь дотронуться до «волка». «волк» же, неожиданно вскочив, принимается ловить «овец». важно помнить, что водящий может начать игру только после того, как одна из «овец» дотронется до него. пойманная «овца» становится «волком», и игра продолжается тем же образом.
Ответить с цитированием
  (#47) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:07

грузинская игра «сахреоба»

у каждого игрока в руках сахре (тонкие палки диаметром 1 см, длиной 70 – 80 см.) играющие раскладывают их на земле с интервалом 50 см. чем больше участников, тем длиннее ряд палок, тем сложнее и интереснее игра. в начале и в конце ряда кладут плоские камни. они являются своеобразным местом для отдыха, на который отводится не более 1 мин.
варианты заданий:
1. участники игры должны по очереди, прыгая на одной ноге, обойти змейкой все палки. (задание может выполняться трижды).
2. игроки должны перепрыгнуть через все палки, ставя стопы перпендикулярно им. возвращаясь обратно, следует ставить стопы параллельно палкам.
по ходу игры могут придумываться новые задания с новым расположением палок. при этом новые правила обязательны для всех. выигрывает тот, кто выполнит все упражнения без ошибок. оступившийся выбывает из игры.


якутская игра «булчута» («охотники»)

игра проводится на местности с чётко обозначенными границами. из числа играющих выбирается четное количество «охотников» («булчут»), например, на 20 участников 8 «охотников».
игра может быть организована по-разному. в одном случае, «охотники» разбиваются по парам и образуют «аркан», берясь за руки. с помощью «аркана» «охотники» могут поймать любого игрока. к кому пойманный игрок стоит лицом, с тем он и образует новый «аркан». задача каждого игрока – как можно быстрее освободиться из «аркана» или вообще ни разу не побывать в роли «охотника».
в другом случае, каждый пойманный игрок становится «охотником», таким образом, «арканы» постепенно увеличиваются. игра заканчивается, когда последний игрок становится «охотником».
внимание! в течение игры запрещается выбегать за границы поля, ловить можно и «охотников».

хакасская игра «ала хуча» («пестрый баран»)
игра «ала хуча» еще известна как «сахтангчы» («сторож»).
все играющие становятся парами, берутся за руки, выстраиваются в колонну. впереди колонны находится «ала хуча» или «сторож». он смотрит вперед и держит за руки первую пару. в это время последняя пара разделяется и бежит вперед. «ала хуча» должен успеть их схватить, пока они его не обогнали. если он не поймает бегущих, то они становятся впереди его. если же он кого-нибудь схватил, то оставшийся без пары игрок занимает его место.
Ответить с цитированием
  (#48) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию 28.11.2008, 18:07

узбекская игра «чай-чай!»
все играющие располагаются на площадке (10х12м), обведенной чертой. водящий кричит: «чай-чай!» - и, подняв руку, бежит по площадке. остальные игроки должны догнать его и коснуться рукой. игрок, которому удалось коснуться, становится «заводилой». он тоже, закричав: «чай-чай!» - подняв руку, бежит по площадке. игра возобновляется. тот игрок, которому удается долгое время оставаться непойманным, считается победителем.
правила игры: играющие не должны выходить за пределы площадки; нарушившие правила не принимают участия в игре в течение одного её повторения.

белорусская игра «ленок»
на земле рисуют кружки – гнезда, которых по количеству на одно меньше, чем игроков. все становятся в круг, берутся за руки. ведущий в кругу делает различные движения, все повторяют их. по команде «сажай лен!» игроки занимают гнезда, тот, кто не успел занять гнездо, считается «посаженным»: его «сажают» в гнездо до конца игры. затем на земле убирают одно гнездо, и игра продолжается. победит тот, кто займет последнее свободное место.
осетинская игра «чепенá»
выбирают ведущего (чепена). он начинает игру словами:
-левой ногой, чепена! (подпрыгивает на левой ноге влево)
гой,гой,чепена! (отзываются дети и повторяют движения ведущего)
правой ногой, чепена! (подпрыгивает на правой ноге вправо)
гой,гой,чепена!(дети повторяют то же)
пойдем вперед, чепена! (идет вперед, подняв руки)
гой,гой, чепена! (дети идут мелкими шагами вперед, подняв вверх руки)
пойдем назад, чепена! (мелкими шагами идет назад с опущенными руками)
гой,гой,чепена! (дети повторяют то же)
все мы спляшем, чепена!(начинается танец)
кругом, кругом,чепена! (дети начинают круговой танец под осетинскую музыку)
внимание! темп игры должен постоянно увеличиваться.

латышская игра «решето»
играющие становятся в ряд. один из участников игры остается вне ряда – он решето. решето подходит к стоящему первым в ряду игроку и говорит:
-сей,сей,решето!
тот спрашивает:
-что ты хочешь, решето?
решето отвечает:
-мелкую муку.
играющий, к которому обратился игрок-решето, произносит:
-беги за ней!
после этого «решето» бежит за участником игры, стоящим в ряду последним, и старается его поймать. тот убегает и стремится встать первым в ряду. если ему это удается, то он спасен. если же «решето» поймает убегающего, то они меняются ролями, бывшее «решето» становится в ряд первым.
правила игры: нельзя выбегать из ряда прежде, чем будут произнесены все слова.
Ответить с цитированием
  (#49) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Игра на честность - 28.11.2008, 18:08

все стоят в кругу. ведущий в центре производит различные движения и жесты, остальные должны их быстро повторить. тот, кто ошибся - переходит на другую сторону круга. специально это не отслеживается. ведущий пытается специально запутать игроков. потом правила могут поменяться - надо изобразить зеркальное отражение движения водящего. после игры проводится разговор о честности: что игра была для того, чтобы человек осознал для себя честен ли он. Hе надо скрываться, надо быть таким, какой ты есть.
Ответить с цитированием
  (#50) Старый
Admin Admin вне форума
Администратор
Admin отключил(а) отображение уровня репутации
 
Аватар для Admin
 
Сообщений: 423
Спасибо: 372
Регистрация: 01.11.2008
По умолчанию Игра "Счастливый случай" - 31.03.2009, 20:40

Игра "счастливый случай"

1. Вводная часть
Ведущий. Все чаще и чаще мы слышим и произносим слово "экология". наука сложная, важная и нужная: о взаимосвязях в природе, об отношении человека к окружающей среде.
Богатства земли исчерпываются быстрее, чем восстанавливаются, и поэтому даже те, которые имелись у нас не так давно в изобилии, истощаются. природа не может безгранично залечивать свои раны. очень может быть, что за последние недели с лица земли исчезло еще одно млекопитающее, еще одна птица, еще одна морская звезда или еще одно растение. давайте будем помнить, что каждое животное или растение неповторимо. вдруг мы его больше не увидим на земле?
Наша игра - это лишь попытка заглянуть в удивительно разнообразный, неразгаданный мир природы, ответить на часть вопросов, которые ежедневно задает нам природа, увидеть и понять, что удивительное всегда рядом, надо лишь уметь видеть и слышать. итак, вперед, в мир тайн и загадок!
Дети исполняют песню "тигр".

2. Разминка
команда1
• куда зайцу удобнее бежать: с горы или в гору? (в гору.)
• какой зверь спит всю зиму вниз головой? (летучая мышь.)
• где у кузнечика ухо? (в голенях передней пары ног.)
• вьют ли гнезда наши перелетные птицы на юге? (нет.)
• какой зверь считается хозяином тайги? (медведь.)
• одинаковые ли зрачки у кошки днем и ночью? (нет, днем узкие, к ночи сильно расширяются.)
• какие лесные растения могут заменять мясо? (грибы.)

Команда2
• какая корова сытнее живет: хвостатая или бесхвостая? (хвостатая.)
• умеют ли слоны плавать? (да.)
• растет ли дерево зимой? (нет, рост приостанавливается.)
• про каких животных говорят: "из кожи лезут вон"? (о змеях.)

• какие животные спят с открытыми глазами? (рыбы - у них нет век, змеи - у них веки срослись.)
• какая из наших птиц быстрее всех летает? (стриж.)
• может ли гриб съесть дом? (да.)


3. Заморочки из бочки

• почему весной не бьют пушных зверей? (весной звери линяют, теряют густой и теплый подшерсток, это обесценивает мех. весной у зверей появляются детеныши.)
• почему мы так говорим: "глухая тетеря"? (тетерев - родственник глухаря. он токует весной и, когда поет, ничего не слышит. народ давно заметил это и стал называть так невнимательных людей.)
• надо ли уничтожать хищных птиц? к чему это может привести? (несколько лет во многих районах нашей страны шло уничтожение хищных птиц. люди думали, что делают полезное дело. за их истребление охотникам выплачивали премии. в качестве доказательства для получения премии доставлялись лапы убитых птиц. ученые установили, что большинство лап принадлежало совам, полевым луням, сарычам, добычей которых являются мыши, другие грызуны и крупные насекомые).
• к чему приводит незнание образа жизни птиц, связей природы? (охота на хищных птиц запрещена, они взяты под охрану законом.)
гейм "ты - мне, я - тебе"
• что значит "волка ноги кормят"? (волк не стережет свою добычу в засаде, а догоняет ее.)
• когда говорят про птицу: "за море помирать полетела"? (когда по ней "промажет" охотник.)

Счастливый случай

• растения не любят одиночества. они редко растут друг от друга вдали. чаще они собираются тесными компаниями, большими группами, или сообществами. у каждой такой компании есть свое особое имя. назовите их. (лес, луг, степь, болото, тайга, бор, дубрава, тундра.)
• почему все кошки (дикая, домашняя) гораздо чистоплотнее собак, волков, лисиц? (так как они ловят добычу прыжком из засады, они должны быть чистоплотны, чтобы от них не пахло. иначе те, за кем они охотятся, почуют их издали и не подойдут к засаде близко.)
музыкальный конкурс (песни о животных и растениях)
• что значит: "мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее - наша задача"? (доказать совершенство или несовершенство этого лозунга с позиции экологии.)

4. Темная лошадка
• догадайтесь, кто наш гость. "глаза у него коричневые, волосы спереди торчком, как будто его корова лизнула. рост 1 м 20 см". этот человек прославил подмосковную деревеньку, которая на самом деле существует. любитель домашних животных. (дядя федор.)
• назовите всех моих друзей-животных. (кот матроскин, пес шарик, корова мурка, теленок гаврюша, галчонок хватайка.)
• какой породы был пес шарик? (дворняжка.)
• где, по мнению шарика, лучше мясо покупать и почему? (в магазине, там костей больше.)
• причинял ли шарик вред животным, охотясь на них круглый год? можно ли считать его браконьером? (нет, он занимался фотоохотой.)
• объевшись какой травы корова мурка стала петь песни, а почтальон печкин, выпив ее молока, сошел с ума? (хмеля.)
• кто спас шарика, когда он, охотясь за зайцем, оказался на дне реки? чем интересно это животное? (бобр, занесен в красную книгу.)
• что было бы, если бы кот матроскин спилил на дрова все березы в лесу? для кого это хорошо, а для кого плохо? что заготовили дядя федор с шариком вместо дров? (пеньки - для старушек хорошо, для птиц и зверей - плохо; заготовили хворост.)

5. Гонка за лидером ("дальше, дальше, дальше...")

Команда 1
• какой снег быстрее тает: чистый или грязный? (грязный.)
• что вниз вершиной растет? (сосулька.)
• у кого уши на ногах? (у кузнечика.)
• сколько ног у паука? (восемь.)
• весной или летом цветет сирень? (весной.)
• кто кукует у кукушки? (самец.)
• что объединяет все эти растения: мать-и-мачеха, медуница, галантус, ветреница дубравная? (первоцветы.)
• у каких растений семена снабжены "парашютами"? (одуванчик, тополь, ива, осот, кипрей.)
• что означает "плач" березы весной? (сокодвижение.)
• какую траву любят кошки? (валериану.)
• что птицам страшнее: холод или голод зимой? (голод.)
• дышит ли цыпленок в яйце? (да.)
• что случится с пчелой после того, как она ужалит? (умирает.)
• что ест зимой жаба? (ничего, она зимой спит.)
• какие звери летают? (летучие мыши, белки-летяги.)
• видит ли крот? (да, но плохо.)
• какая ветка не растет на дереве? (железнодорожная.)
• кто дважды родится, но один раз умирает? (курица.)
• каковы причины лесных пожаров? (молния, окурок, непотушенный костер.)
• какая будет погода, если рыба не клюет, пчелы сидят в улье и громко гудят, цветы на лугу сильно пахнут, куры купаются в пыли? (все это признаки ухудшения погоды.)

Команда 2
• слепыми или зрячими родятся зайчата? (зрячими.)
• весь мир кормит, а сама не ест. (земля.)
• какие жуки носят название того месяца, в котором появляются? (майские.)
• сколько ног у жука? (шесть.)
• какие птицы едят грибы? (глухари.)
• какой зверь самый чистоплотный? (барсук.)
• какое растение называют "цветок-букетик", так как во время цветения цветки бывают розового, голубого, синего цветов? (медуница.)
• какие животные помогают распространять семена? (птицы, мыши, собаки, муравьи, бурундуки.)
• какое травянистое растение за-цветает первым? (мать-и-мачеха.)
• какое болотное растение можно использовать вместо йода и ваты? (сфагнум, или торфяной мох.)
• какая птица выводит птенцов даже среди снега? (клест.)
• могут ли тюлени жить под водой? (нет.)
• кто раньше прилетает: ласточки или стрижи? (ласточки.)
• у какого зверя осенью в листопад родятся детеныши? (заяц.)
• след какого зверя похож на человеческий? (медведя.)
• бывают ли одногорбые верблюды? (да.)
• на какой пятачок ничего не купишь? (на поросячий.)
• кто трижды родится, прежде чем стать взрослым? (бабочка.)
• почему не в каждому лесу растут лишайники? (лишайники растут там, где чистый воздух.)
• какая будет погода, если ласточки и стрижи летают высоко, комары вьются столбом, вечером сильно трещат кузнечики, раскрыты кувшинки. (все это признаки хорошей погоды.)

5. Заключительная часть

В конце игры дети исполняют песню "не рвите цветы".
Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Нас посетили:
Cчетчик
VideoRoSt edition
Copyright ©2008 - 2018
Rambler's Top100 Тема сайта
Вожатый тебе сюда! Как устроится работать вожатым, одноклассники устраивайтесь на работу в ДОЛ, методические разработки, ДОЛ ДОК фото детских лагерей, Развлечения, игры, кричалки, пионерские горны сигналы песни, мероприятия, дискотека, фильм, советы бывалых вожатых, приколы, Переписка вожатых воспитателей пионеров, самый лучший лагерь, ДОК Титова Иссары, ДОК Дзержинец, детский лагерь Артек информация, поместить объявление работы в детском оздоровительном лагере.
Куда и как обращятся? Как пройти медкомисию? Что взять с собой вожатому? Как организовать? Возраст пионеров? О дискотеке в детском лагере, Знаете ли Вы? Игры с детьми, Фабрика приколов в ДОЛ, В помощь вожатому, фотогалерея детских лагерей, звукорежиссёр, Dj ДиДжей в детском лагере, скачать методические разработки для детского лагеря, фото лагеря Титова, Дзержинец, добавить свои фото в альбом, шотовимся к общелагерным мероприятиям, как устроить мероприятие, отдых в детском лагере, Крым, Ялта, море, пляж, морские лагеря фото, Фотографии, фото, фотоархив детских лагерей ДОЛ, ДОК, Титова, Артек, Дзержинец, Иссары и другних морских лагерей, речных, всех детских лагерей, добавить фото.

© Вожатым.org.ua